2015年10月19日 星期一

站在巨人像的肩膀上:TTA 新版更動內容

圖片來源:BGG

新版TTA的正式亮相,絕對是今年埃森的頭條新聞
文明迷們!咱們趕快看下去新版有哪些更動吧


內容物更動

小圓柱木粒 > 塑膠正方塊(終於不必再滿地找米粒了)
玩家標記方塊 > 圓餅(翻面可標示更大的數值)

內政/軍事牌背由淺灰/深灰 > 黃金/鐵灰,依時代有不同的紋路設計
整塊遊戲圖版 > 分成科技、軍事、文化、牌軌4塊版圖
玩家圖版的城市建築由左側 > 右側;兵種單位則由右側 > 左側


主要規則更動

(1) 生產與腐敗

這是原先的藍點庫
-6□□□-4□□□-2□□□□□□□□□

生產時依序產糧 > 吃糧 > 產礦 > 檢查腐敗
腐敗時只咬礦

這是新版的藍點庫
-6□□□□-4□□□□-2□□□□□

生產時依序 檢查腐敗 > 產糧 > 吃糧 > 產礦
腐敗時先咬礦 再咬糧
(不用去推算腐敗,改得更加直觀;而且據說不會變得容易腐敗)


(2) 數值上限

軍力、跑燈、跑分、現有科技點數都不再有上限


(3) 領袖與奇觀

替換領袖將 返還1白點
領袖能力的重新平衡
奇觀能力的重新平衡


(4) 行動黃牌

合併一些不常用的牌、增加一些牌的使用彈性


(5) 軍事牌

政治階段結束時棄牌 > 回合結束時 棄牌
(棄完就抽更直觀,而且有更大的彈性打出陣型)
現在所有軍事牌在被侵略時都能夠 棄掉並+1防禦(不論時代)
但上限等同該玩家的紅點數量


(6) 陣型

打出的陣型只會被該玩家獨有一輪,當又輪到該玩家時,陣型將被移至軍事版圖上,此後任何玩家都可以 花費2個紅點 來學習該陣型

玩家在陣型牌上放置自己的旗幟Token表示正在使用此陣型
即便玩家更換陣型,陣型牌仍會保留在軍事版圖上

稍微減少張數,並調整部分陣型加成的平衡


(7) 犧牲部隊

現在無論是侵略或者戰爭,都 不能犧牲部隊
(綜合以上3點,大大減輕了早期必須跟上軍力的壓力)


(8) 侵略與戰爭

稍微強化早期侵略
移除聖戰、資源戰爭
調整戰爭強度


(9) 事件與殖民

新增事件
稍微平衡殖民地強度


(10) 遊戲輪數

調整了4p的牌張數,使之縮短


(11) 體面地退出遊戲

若有玩家體面地退出遊戲,已經對其宣戰的玩家獲得7分作為補償
進入IV時代之後,不得體面地退出遊戲


卡牌內容更動強化/削弱