2015年5月25日 星期一

【龍與七弦琴】完整圖文規則


【龍與七弦琴】是我本於對花札的理解,所創作的一款桌上遊戲
遊戲人數 2 ~ 4 人,一場遊戲約 30 分鐘


玩家扮演一個團隊的領袖,率領英雄同伴們為了榮譽與勝利而戰
如何分配回合裡的每個行動,端看玩家對時機的掌握以及理解


得史詩戰役、蒐集上古神器、佔據重要領地都能獲得分數


砍掉且重練了無數次,才大幅簡化了的計分方式
終於能夠省去記憶牌型,使玩家可以專注在自己的策略走向,更直觀地下決定

若是覺得領地的累進計分稍嫌複雜,不妨這樣理解:
同類型吃第一張 +1 分、吃第二張 +2、第三張 +3 ……以此類推


強大的先知與聖獸賦予玩家暢快掃台的特權,使用時機抓得好的話,甚至足以扭轉戰局


計分牌的另外一面,是簡要標明對應圖示與類型標誌的索引牌
當玩家較為熟悉遊戲之後,就知道它的好用了

接著就讓我們快速地瞭解遊戲玩法吧!

2015年5月20日 星期三

花札 記牌訣竅與實戰技巧


花札是日本的國民遊戲,這篇主要是介紹兩人遊戲「こいこい」的
快速入門技巧與出牌思路解析,遊戲規則不贅述,請自行參看
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E6%9C%AD

花札最讓新手玩家頭痛的,無非是令人眼花撩亂的 12 門花色
以及一大堆的計分役種(胡牌牌型)了
雖然只有寥寥 48 張牌,但沒有脈絡也不知應該從何記起
不熟悉牌型、不知道類別分佈,只有被電腦慘電的份



最多人玩過的線上單機版本,還有音效喔
http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html
剛開始接觸花札的人一定都認為電腦有作弊……
こいこい!來,讓我們開始學習怎樣才能打敗電腦吧



首先要瞭解勝利條件,也就是「牌型」
在花札中想要獲勝,簡單來說就是要「比對手更快湊成牌型」
而當攻擊牌型成型受阻時,則考慮轉換為守勢
一面阻礙對手成型、一面儘速湊成防禦牌型來避免失分

以此思路出發,真正需要知道的核心牌型就只有
三光、赤短、青短、豬鹿蝶這 4 種



訣竅就是從好記的牌型出發,再延伸到別的牌型
一般而言開局時,玩家依照自己的手牌與場中央開出的場牌
就能大致判斷要採取對哪一種牌型的快速攻擊或者防禦干擾了



回頭再來看一次全部的牌
拿掉所有雜牌之後,是不是清爽多了呢?
大家可以先稍微緩緩,確認一下剛才記的 4 種牌型

接著同樣在這張圖,我們要來記短冊與動物的分佈了!
很簡單,基本上除了具有光牌的松、櫻、芒、桐四門以外
其餘的花色都各有一短冊一動物,好記吧?



這裡稍微分析一下卡牌的分佈原則
48 張牌均分為 6 份,每份 8 張牌:
玩家手牌、對方手牌、起始場牌、玩家翻牌、對方翻牌、不開出牌
各占一份

也就是開局時玩家看到的所有資訊,已經是整局遊戲的  1/3 了
而玩家手上以及場上都沒有的牌,有一半的可能會在對方手牌或翻牌裡
只有 1/4 的機會能夠在自己翻牌時被翻出來



另外,因為每局都會有 8 張牌不開出來的關係
當一門花色已經有一對吃成時,另外一對很有可能就會湊不起來了
而某些會用到相同花色的牌型,若是摻了雜牌吃入的話(通常都會,
畢竟雜牌佔了整整一半)
彼此之間便會有一種互卡的感覺,比如三光與赤短、豬鹿蝶與青短

玩家可以依照這些原則來衡量自己剩餘手牌的價值
下面就來說說,何時該採取攻勢或者守勢的問題


標準的攻勢牌,掌握某種攻擊牌型的兩到三張牌
但美中不足的是都要等牌才能吃入,如果這三門花色有被對手先吃成對
就要趕快轉為守勢,起手必須先朝短冊發展以預作準備


標準的守勢牌,連同中央場牌都一樣貧瘠,可以想像對手的牌
應該是肥得流油
可以慶幸的是擁有一張赤短一張青短,不怕這兩個牌種的攻擊
雜牌遍佈,當然是拚命吃到十張保命,記得從能卡住三光以及豬鹿蝶的
花色先吃起


比較值得一提的,還有這種手中握有兩張同花色牌的狀況(我都稱之為
「手拉胚」手拿 pair)
如果場中央藤的雜牌被對手吃去,玩家的兩張藤就得用兩次行動
自打自吃
同時也損失了將四張藤全部吃下的機會,一來一往差距太大了
所以遇到這種情形一定要趁早處理

如果是像萩豬這樣,場上有兩張對應的牌可吃
那麼就剛好相反,完全不用急著去吃它,等沒有其他更好的選擇時再吃
就可以了


這邊跟大家分享一張多年以前的五光紀錄
雖然前前後後拿過好幾次的五光,但這一次特別令我印象深刻
可以從牌面看到,電腦一上來就湊成了豬鹿蝶,然後一路追打
我一面掙扎著拚命吃牌擋牌、一面埋怨自己的手牌實在是爛到不行
沒想到結尾竟然莫名其妙地吃到了五光

從此我對人生有了新的體悟,那就是