2015年5月25日 星期一

【龍與七弦琴】完整圖文規則


【龍與七弦琴】是我本於對花札的理解,所創作的一款桌上遊戲
遊戲人數 2 ~ 4 人,一場遊戲約 30 分鐘


玩家扮演一個團隊的領袖,率領英雄同伴們為了榮譽與勝利而戰
如何分配回合裡的每個行動,端看玩家對時機的掌握以及理解


得史詩戰役、蒐集上古神器、佔據重要領地都能獲得分數


砍掉且重練了無數次,才大幅簡化了的計分方式
終於能夠省去記憶牌型,使玩家可以專注在自己的策略走向,更直觀地下決定

若是覺得領地的累進計分稍嫌複雜,不妨這樣理解:
同類型吃第一張 +1 分、吃第二張 +2、第三張 +3 ……以此類推


強大的先知與聖獸賦予玩家暢快掃台的特權,使用時機抓得好的話,甚至足以扭轉戰局


計分牌的另外一面,是簡要標明對應圖示與類型標誌的索引牌
當玩家較為熟悉遊戲之後,就知道它的好用了

接著就讓我們快速地瞭解遊戲玩法吧!



手牌表示可立即派遣使用的英雄;英雄牌疊則是已經派遣在外,需要先召回才能再使用的英雄

還不熟悉遊戲方式的玩家,在步驟 ⑤ 可改為隨機抽出 4 張英雄牌


按照先知牌上的順位,由數字最小的玩家開始,依序輪流進行回合;
所有玩家皆進行過一個回合稱為一輪

回合玩家可執行的行動有:
(A)使用手牌進行吃牌
(B)使用先知進行吃牌
(C)搶奪行動
(D)以剩餘行動召回英雄


打出手牌來吃牌,是遊戲中主要的得分手段


先知只能使用一次,要審慎選擇使用的時機


吃入聖獸會引發不同的效果:
獨角獸 --- 同時吃入公共區的所有戰役牌(藍色邊框)
鳳凰 --- 同時吃入公共區的所有神器牌(灰色邊框)
獅鷹獸 --- 同時吃入公共區的所有領地牌(紅色邊框)
龍 --- 同時吃入公共區的所有聖獸牌(紫色邊框)

獨角獸與龍在遊戲結束時,還會有額外的計分
其中龍的計分效果亦包含自己本身


除了藉由吃牌卡住對手,玩家也可以直接搶奪別人已經吃去的神器或者領地


攻擊方式的圖像邏輯隱約與剪刀石頭布相結合,幫助玩家快速識別


戰鬥的價值將隨著遊戲接近尾盤而飆漲,局面領先者也不能掉以輕心
圖例中這一次的成功搶奪,造成的是雙方來去 8 分的差距


無論戰鬥結果如何,守方所打出的牌都會回到手中;反之攻方所打出的牌,大多數情況下都會置入英雄牌疊
所以發動攻擊時,一定要充分考量每張手牌的潛在剩餘價值,可別隨便選一張英雄就打出去了


無論增援幾次,都視為此次攻擊行動的組成部分,並不會耗費回合行動次數

守方遭受攻擊或者攻方增援時,若仍有手牌,就一定要出牌防禦;若守方已經沒有手牌,則判定攻方獲勝
平手時,若攻方已經沒有手牌,則只能選擇放棄


召回英雄將使玩家在之後的回合中,擁有更多的選擇與機會,同時也能避免手牌過少而招致搶奪攻擊

但隨著遊戲進行,回到手上的英雄能吃到的牌也將愈來愈少
要如何調配吃牌與回手的節奏,正是這款遊戲的樂趣所在


在 2/3/4 人遊戲中,最後將有 6/4/6 張牌不開出來
和花札相仿,每場遊戲的牌庫組成都截然不同


遊戲過程中的所有吃牌,都應如圖例中依類型展開放置,顯露出上邊的部分以供所有玩家隨時察看,計分時也很容易一目了然

以上就是遊戲規則囉!下面則是一點作者的設計心得與工商時間 XD


【龍與七弦琴】是一款「所有牌的價值都隨著局勢相應浮動」的遊戲
尤其強力的聖獸們更是徹底地體現出這個特點,也因此附贈的九尾妖狐與八岐大蛇,要設定他們的能力並沒有想像中的輕鬆 Orz

而我真正想要附贈給玩家們的,其實是包括史詩牌全開模式在內的三種遊戲模式,雖然沒有把這些拿來當作限量特典刺激銷售有些可惜(誤),但同樣身為玩家,我當然也希望能夠一次到位買到最完整的遊戲呀~


其實一切的起點,不過就是想自己動手做一副花札來玩而已……只是過程中總想著要是能這樣就好了、要是還能那樣就更好了

最終,真的很幸運能夠挖掘出這麼一個有趣、獨特的玩法,我仍然同樣喜歡花札,不時也常玩上幾局,很希望能夠把這種優雅古風揉合進我的遊戲裡面


日本櫻花卡,我想不到其他更適合用來印製這款遊戲的紙材了
那個厚度、那個質感……果然是跟成本成正比啊(炸)


堅固耐用的外盒,跟五十元硬幣一樣厚……


預留了牌套空間,拿掉內襯紙擋會更好收放

希望大家看見我們對【龍與七弦琴】製作上的用心,同時也請關注我們粉絲專頁上不定期舉辦的相關活動喔!

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遊戲名稱:龍與七弦琴
遊戲設計:David Wang
美術設計:ASLEXenia
遊戲出版:David Wang Studio
遊戲人數:24
遊戲時間:30 分鐘
遊戲配件:說明書 1 份、遊戲卡牌 110

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