文明迷們!咱們趕快看下去新版有哪些更動吧
內容物更動
小圓柱木粒 > 塑膠正方塊(終於不必再滿地找米粒了)
玩家標記方塊 > 圓餅(翻面可標示更大的數值)
內政/軍事牌背由淺灰/深灰 > 黃金/鐵灰,依時代有不同的紋路設計
整塊遊戲圖版 > 分成科技、軍事、文化、牌軌4塊版圖
玩家圖版的城市建築由左側
> 右側;兵種單位則由右側
> 左側
主要規則更動
(1) 生產與腐敗
這是原先的藍點庫
-6□□□-4□□□-2□□□□□□□□□
生產時依序產糧 > 吃糧 > 產礦 > 檢查腐敗
腐敗時只咬礦
這是新版的藍點庫
-6□□□□-4□□□□-2□□□□□
生產時依序 檢查腐敗 > 產糧 > 吃糧 > 產礦
腐敗時先咬礦 再咬糧
(不用去推算腐敗,改得更加直觀;而且據說不會變得容易腐敗)
(2) 數值上限
軍力、跑燈、跑分、現有科技點數都不再有上限
(3) 領袖與奇觀
替換領袖將 返還1白點
領袖能力的重新平衡
奇觀能力的重新平衡
(4) 行動黃牌
合併一些不常用的牌、增加一些牌的使用彈性
(5) 軍事牌
政治階段結束時棄牌 >
回合結束時 棄牌
(棄完就抽更直觀,而且有更大的彈性打出陣型)
現在所有軍事牌在被侵略時都能夠 棄掉並+1防禦(不論時代)
但上限等同該玩家的紅點數量
(6) 陣型
打出的陣型只會被該玩家獨有一輪,當又輪到該玩家時,陣型將被移至軍事版圖上,此後任何玩家都可以
花費2個紅點
來學習該陣型
玩家在陣型牌上放置自己的旗幟Token表示正在使用此陣型
即便玩家更換陣型,陣型牌仍會保留在軍事版圖上
稍微減少張數,並調整部分陣型加成的平衡
(7) 犧牲部隊
現在無論是侵略或者戰爭,都 不能犧牲部隊
(綜合以上3點,大大減輕了早期必須跟上軍力的壓力)
(8) 侵略與戰爭
稍微強化早期侵略
移除聖戰、資源戰爭
調整戰爭強度
(9) 事件與殖民
新增事件
稍微平衡殖民地強度
(10) 遊戲輪數
調整了4p的牌張數,使之縮短
(11) 體面地退出遊戲
若有玩家體面地退出遊戲,已經對其宣戰的玩家獲得7分作為補償
進入IV時代之後,不得體面地退出遊戲
卡牌內容更動(強化/削弱)
農礦生產
農業 I灌溉 4p 3張 > 2張
II選種 4p
2張 > 3張
城市建築
實驗室 III計算機 10礦 > 11礦
圖書館 I印刷術 4礦 > 3礦
II新聞業 2p
2張 > 1張
4p 3張 > 2張
劇院 I劇場 4燈 > 3燈
5礦 > 4礦
2p
2張 > 1張
II劇院 9礦 > 8礦
III電影 12礦 > 11礦
(電影票全面打折中!)
競技場 I麵包與馬戲 4礦 > 3礦
II團隊競技 6礦 > 5礦
(大致上比較冷門的城市建築全都降價了,鼓勵早期跑分)
兵種單位
步兵 I劍兵 3燈 > 4燈
4p
3張 > 2張
II火槍兵 5燈 > 6燈
III現代步兵 8燈 > 10燈
騎兵 I騎兵 4燈 > 5燈
(劍兵騎兵紛紛漲價,看來作者自己也受夠暴力流過高的勝率了)
II鐵甲騎兵 4p
3張 > 2張
砲兵 II火砲 7燈 > 6燈
III火箭 10燈 > 8燈
2p
2張 > 1張
4p
3張 > 2張
空軍 III飛機 11燈 > 12燈
政體
I神權 7(2)燈 > 6(1)燈
2笑臉 > 1笑臉
加 1軍力
I君主 9(3)燈 > 8(2)燈
II共和 14(4)燈 > 13(3)燈
II君主立憲 12(5)燈 > 12(6)燈
III共產 17(6)燈 > 19(5)燈
III原教旨 19(7)燈 > 18(7)燈
減 2燈泡 產出
III民主 21(8)燈 > 17(9)燈
跑2分 > 跑 3分
(除了熱門款,幾乎全部降價,鼓勵大家更換政體)
特殊科技藍牌
軍事 I戰爭機構 4燈 > 5燈
(連早期紅點也貴了……暴力流還用活嗎)
III軍事理論 12燈 > 11燈
內政 II司法系統 4p 2張 > 1張
建築 III工程學 4p 2張 > 1張
奇觀
A圖書館 1-2-2 -1礦 > 1-4-1礦
A巨人像 1軍力 > 2軍力
跑1分 > 不跑分
(站在巨人像的肩膀上,終於可以不必體面地退出遊戲了?)
I大教堂 加 1笑臉
笑臉加倍 > 每個笑臉來源 再加1笑
I泰姬陵 獲得 1藍點
若替換領袖,回合內拿取泰姬陵 省2白點
(意思是這東西本來就是為了紀念逝去者才會蓋的,
作者真的是「太機靈」了 XD)
II洲際鐵路 3-4-5礦 > 3-3-3-3礦
加5軍力 > 加 4軍力
II克里姆林 減2笑臉 > 減1笑臉
跑3分 > 跑 2分
II遠洋客運 3-2-2-2-3礦 > 4-2-2-4礦
拉1人省5糧 > 拉1人 無視糧耗
拉1人省5糧 > 拉1人 無視糧耗
III好萊塢 (圖書館+劇院的等級和)x2分 >
(圖書館+劇院的
產分和)x2分
III網際網路 (圖書館+實驗室的等級和)x2分 >
(所有 城市建築產出的燈、分、軍力之和)x1分
III太空飛行 3-4-9 礦 > 1-2-4-9礦
領袖
A凱薩 增加能力:遊戲內一次,額外進行一次政治行動
(「我來,我見,我征服 而且還連續兩次」)
A荷馬 戰士 不再加跑分
加
1笑臉;取代他時,可不拿回1白點,將他塞入
一個奇觀下,使該奇觀加1笑臉
A漢摩拉比 加1白點減1紅點 >
回合內一次,把紅點當白點使用
拿取領袖 省1白點
A亞歷山大 增加能力:可使用政治行動將他移除,獲得1黃點
I米開朗基羅 拿奇觀省1白點 >
拿取奇觀不必因先前的奇觀耗費 額外白點
I聖女貞德 宗教笑臉加軍力 > 宗教 與政體
笑臉加軍力
被侵略或戰爭時 不再加分
加 1紅點
增加能力:政治階段前,
可先察看即將發生的事件牌
(得到上帝啟示的少女,很合襯的能力)
I成吉思汗 能力改為:步兵可視為騎兵來組成陣型;
軍力為領先的前2名時(2p時則為領先),跑3分
(沒有馬的成吉思汗就是渣渣……但是馬的成吉思汗現在自己就是馬)
I巴巴羅薩 使用白點發動能力 > 使用 紅點
發動能力
I哥倫布 發動能力之後將他移除
(不能拿替換領袖的1白點)
(不能拿替換領袖的1白點)
II莎士比亞 加 1笑臉
單有圖書館 不再加跑分
單有圖書館 不再加跑分
擁有圖書館/劇院時,
研發建造劇院/圖書館 省1燈、省1礦
(跑分稍低,但更容易組成圖書劇院的combo)
II庫克 殖民地跑2分 > 首個殖民地跑2分,其餘跑1分
殖民時殖民牌力加1 > 殖民時可棄黑牌加1,
最多2張
最多2張
II拿破崙 加1紅點 > 加 2紅點
額外增加最好陣型的軍力 >
每個兵種類門加 2軍力
(拿哥現在最多給你8軍力,而且還要花掉你一堆燈泡)
II羅伯斯比爾 革命 獲得3分
II巴哈 研發劇院省1燈 > 省 2燈
建造劇院省1礦 > 回合內一次,使用1白點
將任意城市建築 升級
成同等級或更高級的劇院 (需支付差額的礦)
(劇院之王終於不再是白板角色了)
III約翰藍儂 >
卓別林
(以提供歡笑來說,改成卓別林挺合理的)
III特斯拉 >
比爾蓋茲
其他玩家建造實驗室時 不再多耗1礦
增加能力:當被移除或者遊戲結束時,
獲得等同其額外產能的分數
(把科技跑成錢的代表,的確非比爾蓋茲莫屬~
退休後還能把錢拿來做慈善賺分喔^.^)
III邱吉爾 能力改為:回合時二擇一 獲得3分;
或者獲得3燈3礦發展軍力
III藍道夫 > 席德梅爾
(說到遊戲設計師,除了文明遊戲的鼻祖以外,還能有誰!?)
(說到遊戲設計師,除了文明遊戲的鼻祖以外,還能有誰!?)
行動黃牌
富饒之土 現在 也可用於升級
農礦了
I時代 1張 > 2張
豐收&礦藏 合併為 儲備:獲得2/3/4 糧或者礦(擇一)
I時代 3張 > 2張
節儉 I時代 1張 > 2張
建築工地 現在 也可用於升級
城市建築了
I時代 1張 > 2張
高效升級 I時代 2張 > 0張
(效果併入富饒之土、建築工地)
突破 I時代 1張 > 2張
II時代 1張 > 2張
獲得4燈 > 3燈
革命性理念 A時代 > 文化遺產:獲得1燈4分
I時代 >
文化遺產:獲得2燈2分
III時代 1張 > 2張
藝術作品 全數移除(效果併入文化遺產)
儲存 A時代 新增的牌,獲得1糧1礦
侵略
奴役 I時代 獲得3礦 > 獲得 2糧2礦
掠奪 耗2紅點 > 耗 1紅點
III時代 失去/獲得總和8的糧/礦 > 總和 7的糧/礦
突襲 拆1/2/3 個同種類同等級的城市建築 >
I時代 拆1個A/I時代的城市建築
II時代 拆1個A-II時代的城市建築、
1個A/I時代的城市建築
III時代 拆1個A-III時代的城市建築、
1個A-II時代的城市建築
破壞&刺殺 合併為 滲透,耗2紅點,共2張
(也就是說現在我們最多會碰到兩次破壞或者兩次刺殺了)
戰爭
II文化戰爭 移除
II資源戰爭 移除
II領土戰爭 失去/獲得1+軍力差額/3的黃點 >
1+軍力差額/5的黃點
1張 > 2張
II科技戰爭 1張 > 2張
III聖戰 移除
III文化戰爭 失去/獲得軍力差額的分數 >
失去/獲得
5+軍力差額 的分數
4張 > 6張
調整後的戰爭張數 II時代 科技戰爭x2、領土戰爭x2
III時代 文化戰爭x6
(因為不能爆兵,所以大家可以放手去戰,
另一方面也省了計算爆兵加成的麻煩)
條約
I邊境開放 互相攻擊+3軍力 > +2軍力
II軍事保護 受保護方+5軍力 > +4軍力
III喪失主權 簽訂雙方 不得攻擊對方
III軍事合作 雙方+4軍力 > +3軍力
陣型
I輕騎兵 移除
II機動陣型 軍力加成5 > 5(3)(因應成吉思汗的新能力)
II要塞 軍力加成4 > 5(3)
II拿破崙 軍力加成8(4) > 7(4)
II古典陣型 軍力加成9(5) > 8(4)
(萬惡的古典終於被削弱了)
調整後的陣型張數 I時代 全為2張
II時代 全為1張
III時代 戰壕x1、閃擊戰x1、機械部隊x2、
現代軍隊x2
事件
A無事發生 >
文明發展:所有玩家可由下擇一
拉1人省1糧
建造1農礦城市建築省1礦
研發1項科技省1燈
II市民暴動 擁有最多不滿工人的玩家將再多 失去1藍點
II繁榮 新增的牌,所有玩家獲得等同笑臉數量的糧
(上限8)
II政治實力 新增的牌,軍力最強者抽5張軍事牌、
軍力最弱者棄3張軍事牌;若於IV時代觸發,
則以增減文化分數代替抽牌
III農業影響 若是農業產能 > 吃糧,則 獲得4分
III礦產影響 只計礦產本身,不計額外產生的礦
III殖民影響 每個殖民地獲得4分 > 3分
III多樣影響 新增的牌,所有玩家獲得(城市建築科技+
兵種單位科技+特殊科技 類門數)x2的分數
III平衡影響 新增的牌,所有玩家獲得
(農業/礦產/科技/文化
之中最底產能)x2的分數
殖民地
富饒的領土 > 廣闊的領土(拿糧加黃點的殖民地)
I時代 失去1藍點
II時代 獲得5糧 > 4糧
失去1藍點
財富的領土 I時代 獲得2藍點 > 3藍點
II時代 獲得8礦 > 9礦
II時代 獲得8礦 > 9礦
獲得3藍點 > 4藍點
(終於校對完了,這應該是目前最完整的版本了!)
您好,這篇文章內容有些小地方不太正確,以下提供給您參考
回覆刪除1. 貞德: 沒有加1笑臉,而是加1分
2. 哥倫布: 發動能力是使用政治行動,並非耗1白點
3. 間諜: 仍然是 失去/獲得5燈,並非獲得5分
您好,感謝您的協助指正!已經修改好囉
刪除